- 1Todos los jefes de Windrose en Early Access
- 2Thomas Richards — la primera prueba real
- 3El contramaestre — la comprobación de habilidades de la isla inicial
- 4Israel Hands — el teniente espectral de Barbanegra
- 5Capitán Fantasma — el jefe opcional del Templo de la Mazmorra
- 6Suma Sacerdotisa — el muro de los Pantanos Malditos
- 7Mini-jefe: Jabalí Salvaje y Capitanes de Élite
- 8Consejos generales para todos los jefes
- 9Preguntas frecuentes
Windrose salió en Early Access el 14 de abril de 2026 — cinco meses y varios hotfixes después, el orden de jefes no ha cambiado, pero el combate y el multijugador se sienten más limpios. 1,5 millones de wishlists en el lanzamiento, reseñas muy positivas. Combate soulslite, barcos, exploración: el paquete aguanta. El verdadero muro sigue siendo el gear check antes de cada jefe de arena.
Porque sí, Windrose puede ser un survival pirata, sus jefes golpean realmente fuerte Se habla de combates que requieren preparación, timing y bastante paciencia. Aterrizar en el submundo de Thomas Richards es volver al respawn en 10 segundos cronometrados. Todos lo hemos hecho.
Guía recalibrada en septiembre de 2026 tras los hotfixes EA (escalado coop >3 jugadores, Agarre de Richards). Roster en vivo: 3 jefes de arena que bloquean la misión principal (Richards, Hands, High Priestess) más encuentros opcionales (Bosun, Ghost Captain) y mini-jefes del mundo. Un 4.º jefe Ashlands está anunciado para más adelante, fuera de EA. Por cada pelea: preparación, patrones, solo/coop y botín que importa.
